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wow全球第一战队采访-翻译版

Jasi
2008-02-14 09:02:45   来源:太平洋游戏网
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  这采访和组织篇文章花了我很长的时间,所以我希望每个人都能真正从中获得乐趣。很遗憾Helldridge(clc队术士)在采访期间不在,但剩下的clc队员非常愿意弥补他:)。参访中的许多问题都是读者提出的,有些是我本人提的问题。可能阅读会花你不少时间,希望你会觉得这是值得的。

  Jasi:采访者, Inactive:战士, Hammura:猎人,Lickerz:萨满,Clickerz:骑士,Crysalid:牧师。

  Jasi:在2346队里,对付3治疗组合,你们一般采用什么策略?你们的术士一般是专注于吸蓝还是控制或者输出伤害,或者几种模式的混合?

  Inactive:各种方式的混合,他很少整场吸蓝,只有在方便抽蓝的时候他才抽,或者当对方某人被诱捕或者定身之后,我们所有人集中抽一个人。对付3治疗的队伍,你必须非常非常地有进攻性,给他们施加成吨的压力,让他们浪费更多的蓝用于治疗。

  Hammura:从猎人角度来说,我一般做大部分的抽蓝,因为几乎所有队伍攻击牧师,LOL。

  Lickerz:对2346队,我们一般杀掉宠物,那样我们的治疗就能喝水,并且用地震/根基图腾,防止对方的烧蓝和吸血。猎人对付抽蓝队是比萨满要好些。

  Inactive:yeah,猎人粘住术士,杀掉宠物,然后就赢了。

  Hammura: 轻松

  Clickerz:作为一个骑士,对3治疗队时我的站位比较靠前,显然我也想保持距离避免被XX,但是,大多数队伍都更注重抽蓝而不是输出伤害。 我记得一场对Todd的比赛里(我只知道他们不是2346),光靠治愈祷言就能把HP保持在99%,因为术士只是抽蓝,猎人连瞄准都不用。

  Jasi:如何对付4DPS队转换集火,你们带术士和猎人的时候如何应对?比如对方是

  Azazael/Affix/Happyminti/Trevorz加一个骑士的队伍

  Lickerz:4dps队会转换目标?

  Inactive:猎人和战士通过不断风筝和调整位置来对应,进进出出,同时保持致死debuff。转换目标对那个队真的没用。

  Clickerz:猎人/术士队对这种ZERG队的问题在于我们没有嗜血,所以如果Inactive被昏厥或者冰环或者别的什么定住,得不到驱散的话,我们就输了。

  Inactive:是的,一旦你被随机数生成器抛弃,你就离失败很近了。

  Hammura:让我们说实话吧伙计,一旦知道对面是4DPS队时,我就播放Topgun的音乐并且玩Dander Zone去了

  Lickerz:dander?

  Inactive: xxxxx

  Lickerz:Dander是不同动物尸体拼起来的,sickXXX

  Clickerz:4dps不是问题,问题是嗜血

  Jasi:你在对有语言诅咒的4DPS队时如何治疗?

  Hammura:Lickerz甚至没有设定治疗快键,他只是不断扔闪电箭。

  Lickerz:是啊,

  。。玩笑。。。

  Clickerz:对4DPS队时,要大量跑位,利用柱子和冰霜陷阱躲避,同时不断使用清洁术,直到走到一个能不被打扰的好位置再开始治疗。躲语言诅咒不是要点,而且Chris(牧师)在这时候也治疗不少。

  Crysalid:尽量用瞬发,对付有法师的4DPS队时,除非我被控制,否则我会做所有防御驱散,使得Clicker能专注于治疗。

  Clickerz:如果是2345对猎/术这样,双方远程在中间对轰的场合,术士一般没有什么机会给治疗上语言诅咒,因为猎人能XX术士。每次他们冲上来被群殴,要么硬吃伤害消耗本方不少治疗,要么跑开。

  Jasi:一个特别问题问Lickerz,Crysalid的嗓音是不是很容易让人得病?

  Lickerz:我一直保持桌上有一叠纸巾。

  Jasi:在clc看来,高端5v5队中,法师与术士,在高压力时输出能力,以及对伤害、尤其是物理伤害的减免方面相比如何?我注意到有些法师在被对方战士或者猎人盯防时,努力斗争才能保证生存。拥有良好装备的术士是否能更好地减免伤害,尽管不像法师一样能冰环和闪现?

  Lickerz:相比术士,法师在被集火时没有持续伤害,一旦水元素死亡,法师就失去了很多爆发力。

  Inactive:法师在完全免伤方面做得比术士更好。我也不能想象人们怎么能让战士整场比赛攻击法师——至少我和Pandemic比赛时这种情况是不可能的。保护祝福通常很快驱散掉,但是我还会被羊、冰,等等。基本上,法师要不是完全免伤,就是被干~~

  Lickerz:玩得好的法师都很习惯被XX

  Inactive:术士在减轻伤害方面不怎么样,但通常不会被干那么惨。我们通常能一分钟里什么都不做只是打法师,而对方只能承受我们的伤害。

  Lickerz:而且有时候他们不得不连续防御。

  Inactive:冰箱,盾,冰环,闪现,等等

  Hammura:大多数法师选择爆发的时间都是错误的,当他们开始施法时,他们的第一个水元素时间已经过了,完全是浪费。

  Jasi:那么你们认为法师在5V5的问题应该怎么改进?

  Lickerz:我不知道,我认为法师的问题很大程度上因为,他们的爆发依赖于那个只有XXXX hp的宠物。

  Inactive:是

  Crysalid:其实法师术士各有优缺点,但是当法师术士相遇,术士的地位比较优越,在嗜血/英勇过后,术士更能保持持续压力,尤其是法师的两个水元素都用过之后。

  Clickerz:语言诅咒也很强大。语言诅咒扔给萨满、法师和牧师都比一个吟唱法术好,而且语言诅咒不仅仅是增加60%施法时间,他能让你有更多时间打断对方好让本方人员后撤,或者让本方人员脱离对方视线,或者赢得治疗的时间:0.5秒可能发生太多事了。我觉得语言诅咒最糟的地方是:法师能解除诅咒,但这并不意味着这就有用。如果法师和术士互换公共CD,最后的赢家却是恶魔守卫~~简单的解决办法是给语言诅咒3秒CD时间。

  Jasi:你们认为要怎么样才能改变法师现在的地位?

  Inactive:减少对宠物的依赖,重新引入抗性,语言诅咒3秒CD,闪烁耗蓝减半,现在耗蓝这么高是愚蠢的。

  事实上,法师和术士的战斗也不是取决于双方的法力,而是取决于双方能给出的压力。比如,Pandemic很少因为他们法师没蓝而输掉比赛,事实上他们的法师几乎不会空蓝。但是没有水元素,法师没有什么让人害怕的伤害。

  Lickerz:是,我同意。

  

  Inactive:但是这个争论其实是没有意义的,不管法师还是术士都想自己的职业获得完全的主导地位,没人真正想要一个让人愉快的平衡。

  Jasi:我记得在过去的采访中,提到你们(带猎人术士的组合)发现带潜行者的4DPS队更难对付,为什么他们更难对付,你们又是怎么对应的?

  Inactive:主要是因为缺少嗜血,你你得祈祷你的随机数生成器不要ROLL出坏点数,另一方面,你得玩得完美。而在2346队时,你能反过去干他们。

  Lickerz:根基图腾也能在对4DPS队的伤害法术起一定牵制作用,另外萨满的清药膏能力比较有用。

  Jasi:那么为什么你们觉得贼队更难?

  Inactive:锤专,昏厥,肾击~~~yess

  Lickerz:是,尤其是关键时候。有时候你必须接受现实,这个游戏就是这样。并且继续下去。

  Inactive:他们有成吨的控制技能来对一个目标使用,所以对他们进行风筝非常难,更别提只有一个解药膏的人,而且骑士必须不停刷圣光。

  Clickerz:潜行者也不用担心被攻击。Ming一定会说,有了冲动预备,潜行者成了个必须干掉的威胁,但是,干一个开了嗜血的4DPS队里的潜行者,是很困难的。我是说,你知道的潜行者里面,有多少会在他们被攻击时跑开?一个没有。有2个消失,斗篷,2闪避,假死,他们不需要担心。

  Inactive:是,潜行者实际上不会被集火,就像圣骑士。

  Crysalid(牧师):我喜欢风筝,而且如果你不看我,我会让你付出代价。

  Hammura:Krs确实在我们排队时练习风筝,他风筝刀锋的怪物。

  Lickerz:具体来说是迅猛龙,因为他们来势汹汹。

  Inactive:Krs甚至在他们朝向他之前就开始风筝了。

  Crysalid:遗憾的是,他们没有法力条,所以我不能让他们付出代价=(。

  Jasi:Clicker,圣骑士在2V2和3V3的地位正在日渐下降,你是否准备扭转这个局面?你认为,要改变圣骑士目前的问题,需要对这个职业做出什么改变?

  Clickerz:在只有骑士一个治疗的情况下,一旦他们读条,就会被XX。除非BLZ给骑士新的治疗法术,使骑士不必读3秒或者2秒的法术。在跑位的斗争中,骑士(由于没有瞬发治疗法术)要战胜德鲁伊的唯一方法是杀掉德鲁伊。然而神圣震击和审判可怜的距离和治疗量让德鲁伊能跑开,或者远离审判的距离。

  Inactive:而且骑士比德鲁伊10倍容易被控制,德鲁伊能解除变形。削弱德鲁伊,给骑士一个更好的震击法术加成系数,更长距离的审判和震击,或者避免打断施法的能力,或者某种方法能将圣光转化成HOT。

  Clickerz:我觉得最简单的解决方法是削弱德鲁伊。一个德鲁伊的3叠生命绽放每秒治疗量比一个上了语言诅咒的骑士高,而且一个德鲁伊能保持他队里好几个人3花堆叠。

  Hammura:削弱~~

  Clickerz(骑士):有时候我觉得要让骑士这个职业成功,得让他们成为一个伤害和治疗的多面手(我知道这显得很XX)。比如每点攻击力让你的治疗能力更强。要在WOW里实现这些想法得做太多工作。我认为骑士在5V5成功的唯一原因是因为他们威胁最小。我是说,如果他们只有一个人,能干什么,奶到死?德鲁伊至少还有吹风和野性冲锋。

  Jasi:Lickerz,你觉得元素萨满在最近的5v5比赛中情况怎么样?你有没有觉得他们单独的攻击力太高了?或者仅仅是结合能量灌注之后伤害过高?你觉得萨满还需要作什么样的调整,增加多样性还是使游戏更平衡?

  Lickerz:我觉得语言诅咒减少我的伤害已经相当多了,不过关于能量灌注,这段时间我显然会遭受猛烈打击。不过,我认为,因为嗜血5v5比赛的影响,萨满被高估了,这也是为什么我们这么多的技能被削弱。如果我没有被控制,而且身上有嗜血和灌注,那是对方队伍控制出了问题,而不是萨满本身的问题。不过基于运气的伤害不论在何种情况下,都是不好的,有时候我能在有灌注的情况下,对某些职业在一秒内打出8000伤害,这是愚蠢的。总之,对时间或者效果的减少,或者两者都削弱,能帮助增加平衡性。

  Inactive:你是指技能?比如我强化断筋,在他们pvp章使用之后砍他们脚。

  Lickerz:是

  Inactive:...或者我拦截,锤精,风暴使者特效,锤精

  Lickerz:差不多就是这么好

  Inactive:“我要做条强化断筋狗”~~

  Jasi: 除了减少持续时间来达到平衡外,有没有其他地方你觉得需要改变的?

  Lickerz:我觉得对图腾系统进行改进可能有用,我还认为元素天赋树应该增加个有用的41点天赋来减少人们对自然迅捷爆发的依赖。萨满这个职业的很多问题在于,许多人完全依赖于自然迅捷,如果没有开饰品那段时间的爆发,洒满就没什么可怕,因为他本身没有控制技能。我仍然认为,相比其他职业,洒满更能控制对方的爆发性伤害,因为有了地震和根基图腾。

  Inactive: 所有的打断类技能都应该取消公共cd,因为说实话,攻击某些职业真是xxx,因为你得先断筋,然后致死,你得等3秒才能打断他的伤害-_-

  Lickerz: 我认为嗜血对抽蓝的加成比对任何其他法术的加成都荒谬,嗜血后的抽蓝是个问题。

  Inactive: 那很容易修改,仅仅削弱牧师的抽蓝。

  Crysalid: 嗜血+zug饰品,Hi~~ (牧师的zug饰品:15秒内提高法术加速等级400)

  

  Jasi: 如果这么改了,Crysalid 就不能再当个快乐的camper(伏击者)了 =\

  Inactive: 他才不在乎呢。

  Crysalid: 我会十分十分沮丧的,开个玩笑。

  Lickerz: 他十分在乎这,相信我。他是个烧蓝机器,套个盾就开始烧蓝。

  Inactive: “你xxx的在干什么!别超过我们这边的阵线,你受到伤害我就没法烧蓝!”

  Jasi:

  Inactive,哪怕在第3季里,你都对锤专和风暴使者保持着忠诚。你有没有计划在S3的任何时候换个武器?如果你对锤子感到厌倦了,作为一个兽人,你会选择s3的剑还是斧头?

  Inactive: 我用s3的锤子和风暴使者,并且,不,我永远不准备放弃锤专,因为像强化断筋/锤专/风暴使者特效/拦截

  这些定身效果,在人越多的时候越有效。我个人的输出量与猎人和术士在目标定身后造成的相比,不重要。

  Jasi: 选择强度还是爆击宝石?

  Inactive: 我宁愿选择强度宝石,因为从持久来说,强度更有效。指望依靠随机数生成器来获胜,你的位置不会稳。

  Jasi:谁是最可爱的不死族mm牧师?

  Crysalid: Cayley.

  Jasi:

  Crysalid,你对牧师现在的定位满意吗?从一个牧师的角度,你认为嗜血后的烧蓝,还有能量灌注这些平衡吗?戒律或者其他的天赋树有没有需要改动的地方?对于未来你希望看到什么变化?或者对于暗影形态,你认为该怎么修改?

  Inactive: 暗影天赋很烂,把它从游戏里去掉。

  Crysalid: 很明显烧蓝是太过于好用了,他迫使人们注意牧师。我不同意把它从游戏中去掉,我也不相信它需要一个cd时间,我相信是Kintt(power

  trip队牧师)提出的,但是每次烧掉蓝的量需要调低一些。

  Inactive:所有抽蓝量都应该按照百分比来算。

  Crysalid:

  是的,我同意这点。我喜欢你对于能量灌注修改的建议。灌注让战斗在许多方面都变得愚蠢了。哪怕你预读治疗,对于人们能造成的伤害来说,都已经迟了。

  Inactive:

  让能量灌注变成Jasi建议的那样,比如减少攻击性法术的魔法消耗同时增加治疗量,这个主意不错。同样,去除所有被动法力获取的cd时间,暗影魔能被暗影防护/盾等等减免,心灵控制能被驱散等等。

  Crysalid: 种族问题也经常被讨论,在玩过克尔苏加德服务器上我的矮牧之后,再回来玩不死族牧师可不是件愉快的事。

  Jasi: Lickerz,为什么Crysalid尖叫得这么多?

  Lickerz: Crysalid尖叫是因为,我们的5v5比赛就是一个尖叫竞赛。

  Crysalid: 因为Inactive是这么的棒~

  Lickerz: 谁叫得最响就是赢得比赛的功臣,这通常是Hammura和Inactive之间的节目。

  Jasi:Hammura,我见过3种天赋许多不同猎人的游戏风格,有些像信奉宗教般使用稳固射击,有些则从来不使用它,你一般使用什么技能顺序?另外,你和Inactive,从一个猎人的角度来说,是怎么配合抽蓝以及攻击对方的?还有如果Inactive能100%时间保持致死debuff,你是否仍然使用瞄准射击?

  Hammura:每当我的瞬发技能:多重射击和奥术射击冷却,我立刻使用它们,其他时候我使用稳固射击。不过大多数时间我都不是站在一个地方,所以我几乎不滥用稳固射击除非我的狂暴(berserk)/急速射击技能开启。

  Crysalid: 我爱死风筝了。

  Hammura: 我一般只协助Inactive,当他切换目标的时候,我也切换...或者我先切换然后叫他跟上。

  Inactive: 是,如果有什么东西进入好的攻击位置,我会切换过去上个致死然后叫他们切换目标。

  Jasi: 对所有clc的成员,你们将做些什么好让wow的pvp变得再次有趣起来,或者你们现在自得其乐?(lol)

  Crysalid: 我不在乎排名什么的,但是我真的想在WSG上比赛。我怀念wsg,希望人们仍然能对其有所投入。我知道为什么它变得可怕而且无人问津。

  Inactive: Wow PVP 真烂。

  Clickerz: 这个游戏永远不可能平衡,而且它也永远不值得在电视上转播。如果这些“WOW

  成为电子竞技”的叫喊能停止,我会更高兴一些。通过blz举办的一系列巡回赛(线上的更好,除非他们计划blizzcon上没有wow)pvp能保持竞争的活力。

  Jasi: 如果你们所有人能获得一个机会重新选择一个有全套装备的职业(除了你自己的职业),你想玩个什么职业?

  Crysalid: 术士,他们有无穷的蓝。哦,术士还能吸蓝。什么,绕柱子?我的抽蓝能穿过柱子。

  Hammura: 牧师

  Inactive: 术士,他们有无穷的蓝,或者一个德鲁伊,那样我就能成为一个终极钢管舞娘,压倒性的治疗者和吹风缠绕控制狂。

  Inactive: 我要玩一个德鲁伊,选暗夜精灵那样我就能翻跟斗了。

  Hammura: 我玩德鲁伊因为那很gay。

  Jasi: 谢谢你们接受我的采访,还有没有什么事,或者要喊什么口号?

  Inactive: COD4 > WoW. JORGE, ************!

  Clickerz: Shoutouts to FACTIONN the highest rated female blood elf priest in

  the world

  Crysalid: Efortee, Burnout, Hosebeast, Cayley, Faction, Tanner, zarthustra,

  Lute, Supa-Troopa, Relay, and Toriad. Everyone I play with and Jesse for being

  amazing.

  哦,我爱死风筝了。

  Hammura: Inactive 说他将付给在5v5 10局比赛中击败我们的队伍1w G,如果我们赢,付给我们5k G。

  翻完了,比较失望,本来想看看他们的lr/ss队怎么打的,结果通篇全是削弱xxx增强xxx。感觉还是不如战神啊inactive。我这里没有好的字典,只能用google语言工具粗略翻一下,凑合看看吧。

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