

可以说近年来EA从[指环王]身上榨足了油水,自从02年EA从VIVENDI手中接过了制作权之后,便结合着电影的放映同步制作游戏,并在多平台上发售,大肆赚取人气。双塔奇兵和王者归来这两款ACT游戏均出自EA之手。在今年11月EA又在PS2上发售了指环王的RPG版——第三世纪。如今,早已被众多玩家翘首期盼的指环王的RTS版——中土之战终于火热出炉。单从游戏的形式来看,[中土]结合了众多全新的游戏元素,成为本年度并不多见的PC佳作之一。
我们的评测从战争开始。在[指环王]影片中,精灵弓箭手誓死守卫圣盔谷;甘道夫率领洛汗骑兵倾流而下;阿拉贡招来亡灵军团,这些大规模的战争是否撼动过您的心灵呢?伟大的战争需要的是无与伦比的气势,而在[中土]中,EA将这种战争的气势发挥的淋漓尽致。
简易的发展模式
和大多数RTS游戏一样,需要建造基础建筑来维持经济的发展和部队的生产。不同的是[中土]将建筑简单化,而将战略重点放在训练作战单位上。在[中土]中每个势力的据点只有特定的势力范围,不能够扩张。建筑只能够建造在指定的圆圈之上,因此一个势力内所允许建造的建筑也是有限的。当然,你也可以靠控制野外的小据点来建造农场之类的建筑。以笔者之见,[中土]之所以对建筑数量加以限制,并不会影响单位的建造数量和速度,相反能进一步加速生产速度。这里要提一下建筑经验的概念。
经验是第一生产力
在[中土]中不仅为英雄和作战单位提供了经验分配。建筑同样也能得到一定的经验值而升级。建筑所能得到的经验直接取决与建筑的使用次数,用得越多所能得到的经验也越多。建筑升级之后就能得到新的奖励。比如兵营升级之后可以生产新的兵种,农场升级之后可以得到更多的金钱。有些建筑之间也存在着连锁经验的关系。如工厂的作用是减低单位的建造成本,因此,当你在训练作战单位的时候,不仅相关的兵营会得到经验,工厂也因发挥了功效增加经验。
和魔兽中一样,[中土]也提供了英雄的设定,不同的是同势力英雄间的能力差异极大。你可以花50元雇佣1级的咕噜,也能够用4000元招募10级的英雄戒灵。英雄没有数量限制,你可以将根道夫、阿拉贡,莱格拉斯全招至麾下。每个英雄都拥有不同的技能,当升级之后便可以使用新的技能,在战场上发挥不同的作用。游戏中英雄并没有法力值,也就是说英雄的技能可以无限制使用,当然除了被动技能之外,其他技能都有冷却时间。
喽罗也疯狂
光靠英雄的能力并不能主宰整个战局,战争的核心应该是那些为你出生入死的士兵。[中土]中的四大势力的兵种各不相同,各有其特点。洛汗国机动性极强的游骑兵;钢铎坚不可摧的城堡和武士;艾辛格的强兽人部队和魔都的大象兵。各兵种之间的能力差异极大,兵种间也存在相生相克道理。对于一些低级兵种,游戏采用了批量生产的设定,就象影片的中我们看到的制作强兽人的过程一样,一次可制造一批士兵,在短时间内一支极具战斗力的队伍就能成型了。为了控制游戏中的人口问题,[中土]采用了命令参数。人口不取决于传统意义上房屋建造的数量,而是该势力所能下达的命令数,每支部队的产生都要消耗一定的命令。游戏共支持双方各500个单位在同一个战场战斗,这足以填满你整个电脑屏幕了。在战斗中,兵种之间会存在着阵型的配合。比如在战斗中你用一队步兵点选自己弓箭手队,步兵就会主动包围弓箭手,保护他们免受攻击。一些大单位兵种如树人和猛犸象可以携带小单位,同样起到保护的作用。作战单位和英雄一样,也会在战斗中获得经验具有更强的战斗力。
精灵幕星与至尊魔戒
[中土]中,能够主导整个战争的另一种方式就是精灵幕星系统。正义一方拥有用精灵部落的力量合成的精灵幕星,而邪恶方则能够使用魔戒的黑暗力量,被称之为至尊魔戒。精灵幕星(至尊魔戒)系统其实就是个技能树的概念,当玩家在游戏中具有一定的杀敌数之后,便会获得幕星点数,将所获得点数自由分配到各个幕星技能中,该技能就能在游戏中使用。有的技能可以获得资源,增加部队的攻防,也可以加快势力的生产速度等等。值得一题的是,钢铎和魔都的终极幕星(魔戒)分别是我们十分熟悉的召唤亡灵军团和召唤和根道夫战斗过的炎魔。和英雄技能一样,幕星技能一旦习得便可一直使用,但冷却时间较长。
完全忠于电影原著
如果你看过指环王的话,肯定能很容易的解读[中土]的整个流程。因为游戏完全忠于电影原著。游戏中的背景音乐也是采用电影原声。玩家依然能够听到恩亚那空灵的歌声。电影中的经典台词也在游戏中重现,全部使用原声配音。搞笑的矮人和莱格拉斯互相数着杀人数的台词也有出现。只是对白的场合好象有些错位。在过场动画方面,EA并没有偷懒直接采用电影中的片段,而是完全采用3D渲染的动画,随后过渡到游戏场景,衔接得十分流畅自然。
RPG?SLG?RTS?
在剧情上[中土]分两条线路进行,正义篇走的是从护戒同盟的成立到末日火山的路线。除了大规模的遭遇战外,还要进行以根道夫和阿拉贡等人为主角的RPG剧情。而在邪恶篇中,玩家将要指挥强兽人来攻城掠地,在大地图中寻找对方薄弱的防守环节进行进攻,因此在邪恶篇中更注重的是SLG策略的运用。可见[中土]将SLG、RPG、RTS合为一体,在游戏中可以品尝不同的游戏元素,使得游戏的耐玩度大大增加。