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魔唤精灵3
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| 2007-07-22 16:22:21 来源:汉堂国际 |
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魔唤精灵3的2D画面非常精细,色彩渲染非常有气氛。精灵和幻魔师的模型都非常可爱,背景的刻画和色彩的运用都非常厉害。但这种精细的画面有一个缺陷,那就是无法表现好特效。游戏中的特效都很简单,无法让人发出欣赏的目光,看起来没什么动感,在这里可以用粗糙来形容。人物设计还是可以的,纯正的日式风格,但就是不知道为什么莉莉亚的设计会有一种奇怪的感觉,不过,能见到她已很高兴了。 要形容游戏的音乐就两个字:极品。无论是开场曲还是游戏中的音乐,都有“绕机三日,永世难忘”的夸张感觉,强烈建议在游戏时停下来,好好欣赏这些美妙的音乐。而游戏的音效非常出色,无论是精灵的声音,还是攻击时的声音,都很到位,而且被攻击时的声音有大到实体的感觉。 剧情嘛,比较简单:出现星落,主角四处调查,和很多人战斗,最终阻止了一场灭世阴谋。很俗,没有曲折离奇。但考虑到这款游戏是为对战而设,剧情这种辅助物是相应简单一些的了。但人物的塑造还是很好的,每个人都有其独特的性格和适应时代的举止,算是性格特出吧。 游戏的系统设定非常夸张,所有有关对战时的资料都有在界面相应列出,包括精灵的行动次序,行动间隙等。而游戏本身又有日夜变化,地势高低和地形影响、四方向定位系统这些设定,更不用说精灵的属性这些东西。由于游戏是为对战而设,因此战场取消了宝箱和物品设计,而采用了能恢复术力的魔晶石系统,使战棋游戏的超持久战成为了可能。因为唤魔师一死就算输,所以魔法和精灵召唤的数值设定非常平衡而重要,战场上一个魔法就可能化逆境为胜利,但还是有相应的限制。整体游戏算是平衡,没什么令人不满的地方。最值得提是游戏和资料片同捆发售,而且能连线对战和单机双人对战,非常有收藏价值。 魔唤精灵3的难度绝对是最好的,其五个难度的人工智能的变化非常大,而且越高级AI越夸张。其一般难度就可与汉堂游戏相对等,而后面的两个难度更是极度BT的,但初学者和简易难度又非常容易,适合刚接触战棋游戏的玩家。但游戏的任务非常单一,就是打倒对方唤魔师,没有支线。但隐藏人物的设定还是不错的,但资料片的出现令这设计都解决了。但就算任务单一,魔唤精灵3还是会令人欲罢不能的。
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