
死亡之屋系列和VR特警系列作为SEGA的招牌FPS游戏,以其爽快的操作和紧凑的游戏节奏成为了FPS史上具有里程碑意义的作品。其中死亡之屋更以血腥恐怖的游戏场面风靡当时各大街机厅。当SEGA将死亡之屋移植到PC上后,其出色的图象引擎给当时的PC玩家带来极大的震撼,奉为神作。如今,继SEGA在2002年10月在XBOX平台上发售死亡之屋3后,又将发售其PC版本,玩家将再次感受到犹如在街机上一般杀戮与惊悚的快感。
病毒制造恐慌
与街机纯粹的屠杀不同的是,PC版在游戏过程中增加了对于剧情的叙述,使得游戏的进程更为连贯紧张。还记得死亡之屋1代的主角Thomas
Rogan吗?他在一次调查恐怖组织的行动中不幸失踪,在本作中他的女儿Lisa
Rogan将和他的同伴踏上寻找失踪的父亲的旅途,并拯救那些被困在死亡之屋的人。在与僵尸和生化人等怪物的厮杀中,Lisa了解了整个事件的真相,一个足以危急到整个地球命运的真相。在游戏中,这些剧情都会在游戏的进程中出现,没有用特别的动画表现,很自然的场景连接,使游戏更为连贯,玩家将始终保持在一种紧张的状态下。在过关后游戏也会用老电影的方式来回忆Thomas的经历,配合诡异的旋律,营造出一种神秘的恐怖气氛。
屠杀生产快感
游戏采用的是多分支多结局的关卡结构。玩家可以选择不同的路线来完成游戏,即使在同一个关卡内,玩家也可以选择不同的场景顺序。这样大大增加了游戏的耐玩性,一次并不能够完成游戏的全部场景。
死亡之屋的主旨是放肆地屠杀,SEGA将如何赋予玩家这种屠杀的权利呢?首先在操作方面死亡之屋一向以简便著称,除了用来瞄准的方向键外,只有填弹,发射,瞄准居中三键,游戏中角色在场景中自动行走,这样连行走的方向键也省了。本作支持震动手柄,操作简单方便且身临其境。其次,游戏采用了面积杀伤的霰弹枪,玩家将体验到一次射杀大范围怪物的快感。随着图象引擎的提高,死亡之屋3全新的多边形效果将游戏的画质上升到一个新的高度。画质的提高也使得玩家将要在一些更为怪异的场景中战斗,怪物也会从一些不可思议的地方出现,用极度恶心毒辣的动作向你进攻,怪物和场景协调,充满想象力,趣味十足。比如地下室一关,黑暗下沸腾的血池中突然跳出一只血肉模糊的肉尸,诧异之下,脚下又突然爬出两只血娃。顿时一阵扫射,天昏地暗……
游戏分为生存模式和时间模式,在生存模式下玩家拥有一定的生命值,当生命归零后结束游戏,而在时间模式下必须在固定的时间内击倒所有敌人。无论哪种模式下过关后都会给于玩家等级评价,追求高评价也是游戏的乐趣之一,而要达到A级评价是相当困难的。