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泰坦之旅

2007-07-22 16:13:30   来源:IT世界游戏频道
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自暴雪的《暗黑破坏神》(Diablo,国内玩家昵称其为“大菠萝”)系列风靡全球,成为后来者,尤其是网络游戏竞相模仿的对象后,声称要超越Diablo的游戏犹如过江之鲫,但无论是前Diablo创作组成员单飞后制作的《暗黑武士道》(Throne of Darkness ),还是微软旗下Gas Powered Games工作室打造的《地牢围攻》系列,或许画面和世界观方面有自己的特点,但影响力和受众面却难望Diablo之项背,我们接下来要评测的这款《泰坦之旅》同样是一个被不少玩家寄予厚望,在还未发售时就被贴上3D版Diablo标签的游戏,到底是挑战者,还是落得个画虎者的罪名,现在就让我们一窥究竟。
  
因果缘由,泰坦之旅

  本作以神秘的古希腊和古埃及神话为背景,一切的故事皆源于泰坦族,这些希腊神话中大地女神盖亚与天神尤拉诺斯所生的巨人族身形高大、力大无穷、性情暴躁。因为生于诸神之前,所以同时还是希腊诸神的祖先,泰坦神的领袖和统治者是克罗诺斯,为了避免自己有朝一日和父亲一样被儿女推翻的命运,他养成了吃自己新生儿女的习惯,不过,克罗诺斯的儿子宙斯在母亲瑞亚的庇护下平安存活了下来,后来,瑞亚又趁克洛诺斯不备,给他吃了一种泻药,结果被他吃入腹中的儿女全都获得了自由,宙斯连同兄弟姐妹同泰坦族展开了一场旷日持久的大战,战败的泰坦族被放逐到暗无天日的塔尔塔罗斯地狱监禁起来。《泰坦之旅》就是以这个神话故事为背景,以后续的故事来展开的。为了阻止妖魔鬼怪在人间肆虐,玩家必须在这个充满神话异色彩的古异世界当中展开冒险,回复人界的安定和平。

异国文明,穿越时空

  游戏世界横跨了亚非欧三大洲,玩家的足迹将遍及古希腊、埃及、波斯、甚至是古代的中国等地区,中国长城这条东方巨龙在游戏中也犹如世界大观里的微缩版出现了,而象帕德教神殿的巨柱环绕、典雅庄严,古埃及金字塔的雄伟壮观、气势磅礴,山郊野外的芳草如茵、巨树参天,沼泽山涧的溪水潺潺、瀑布飞流……不同地域的古文明风情都在游戏的世界中呈现了其绚烂的光彩。场景中的细节刻画同样是一丝不苟:宫殿之内的壁画、雕塑,远古墓室内的石棺、祭品,城镇之中的民社、集市等等都可谓细致入微。游戏的美工给人留下了深刻的印象,但游戏3D引擎的光影效果也是如此的优秀,古墓当中随空气摇幌的火把投下骷髅和木乃伊的影子、洞穴缝隙透入的阳光洒落在幽深的水洼之上、行于海边泛起碧涛的涟漪,穿梭于沼泽时荡漾的浑浊……影子的形状,投射的角度都会随着光影的变化而变化,少不了的当然还有绚丽的魔法攻击,与及场景,物件之间互动性较强的物理特效:敌人被魔法攻击后都会腾空而起,落下而亡,尸体也不会消失,肢体和装备还会洒落一地,表现出了相当程度的拟真效果。因应现在不少玩家开始使用上了宽屏液晶显示器的情况,本作的视频选项除了各种画面效果的设置外,还提供了包括1440*900和1680*1050等符合宽屏幕显示要求的分辨率,让玩家可以观察到更宽广的视野。

  但或许是对部分异域的文明还不太了解,建筑物风格以及NPC的服饰装束都或多或少地出现了朝代混杂的情况。而且,游戏的引擎效率较低,在同屏敌人过多,魔法效果或者环境特效造成的负荷过大时,画面帧数会急速下降,刷新率也极不稳定(很容易令玩家的眼镜产生疲劳感),配置只能达到最低运行要求的玩家甚至会感受到严重的拖慢,随着游戏的正式发售,相信玩家会反馈出更多关于游戏BUG的信息,希望开发商能对此予以重视,不断更新升级补丁来修正和完善游戏的各项环节。在这方面,其前辈-Diablo系列的开发商暴雪公司就做得相当好。因为游戏背景设定跨越的文明很多,所以,在玩家探索的过程中,不同场景都会出现符合文明背景,有其特色的音乐来渲染氛围,鸟语花香、时而急促、时而舒缓、时而阴森的环境音效也都非常到位,就是配音的效果不是十分理想。

术有专攻,二者得兼

  判断一款A.RPG优秀与否的标准不外乎技能系统、装备系统、mod模组编辑功能、单人模式的主线和分支任务的设计、以及多人游戏功能等几个方面,下面,我们将对《泰坦之旅》在这些方面的表现逐一进行探讨。在游戏刚开始的时候,玩家必须先选择好所要扮演角色的性别就可以开始流程了,无需要像很多欧美RPG那样得编辑好一大堆的角色属性,职业装备,发型外观等复杂的选项,因为,随着游戏进程的深入,这些方面将会一一涉及。通过消灭敌人或者完成特定的任务,玩家就能得到经验值,随着等级的提升,就会分配到一些技能点数和属性点数,属性点数可以增加HP和MP,以及力量、智力、敏捷的上限,并影响到各属性的抗性,HP和MP的回复速度,攻击和防御能力,还有奔跑速度,魔法使用间隔等方面的能力。这些属性的提升,将影响到角色能否使用某种武器装备以及各种技能的效果等方面的情况。

  至于技能点数,则是本作当中与技能与职业系统息息相关的一个概念。本作的技能树共分为战斗(Warfare)、防御(Defender)、狩猎(Hunting)、大地(Earth)、自然(Nature)、风暴(Storm)、盗贼(Rogue)、亡灵(Spirit)八大流派,情况如下:

战斗:
  这个技能树与Diablo当中的野蛮人有些相似,以近身肉搏的力量型攻击为主,不但拥有撕裂、重劈、和猛攻等攻击技能,还有狂嚎等辅助型的攻击技巧,双手分持武器也是其特色。

防御:
  顾名思义,这是一个以防守反击为主的技能树,盾牌的防御能力的强化,对各种属性攻击的抗性的强化是其主要的优势,此外,还有降低敌人的防御能力为反击做好铺垫,向敌人挑衅,以瓦解对方的防御体系等能力。

狩猎:
  一个以弓弩的远距离攻击为主的技能树,与其他职业的远程攻击相比,具有穿透力更强,可同时攻击多个敌人以及连射的特点,利用诱捕和惊扰,还可以引蛇出洞,便于逐个击破。

大地:
  这个技能树以魔法攻击为主,火与土属性的攻击是其擅长的元素力量,通过大地的附魔法术,可以让普通的物理攻击附带火属性,同时还能召唤火元素生物辅助自己进行攻击。

自然:
  由于拥有大量治愈和恢复性的技能,因此,这个技能树更侧重于辅助的效果,可以最大限度保证同伴协助力量的存在。而其攻击方面可以借助召唤狼(适合近距离攻击)和森林仙女(善于附带元素属性弓箭的远程攻击)来弥补不足。

风暴:
  擅长风暴、雷电和冰雪等多种元素攻击是这个技能树的特点,其能量护盾和召唤风暴精灵的能力攻守兼备,冰棱刺和闪电束可以同时攻击多个敌人,是一个攻守方面都相当平衡的技能流派。

盗贼:
  由于相关的技能都附带了毒性伤害,可对敌人造成连续性的损伤,但由于技能大都以单体的攻击为主,而且辅助型的技能不多,要是遇上敌人偏多时,其不足就充分显露出来了,好在设置陷阱和毒气弹等能力在一定程度上弥补了这方面的缺陷,如果配合狩猎的技能树,效果会更好,因为,如果所有的远程大范围攻击都能附带毒性的连续伤害,那效果配合实在是天衣无缝,简直是敌人的悲哀啊!

亡灵:
  这个技能树可以让同伴在遇到不死系敌人时,无论是攻击还是防御都能应付自如,同时,还拥有召唤外界生物、吸收敌人HP,以及奴役敌人灵魂的特殊能力,所有的技能都更偏向于诡异,是一个相当独特的技能流派。

  当玩家拥有单一的技能树或在升级到第八级后可增加第二技能树,叠加在一块时,角色的职业将发生相应的变化。如只拥有单一的风暴技能时,角色的职业为风暴召唤者,当同时拥有风暴和自然两派技能时,则成为了德鲁伊;又或者是只有战争技能时,角色为战士,当其将战士与盗贼两大流派的技能融于一身时,他将是一名刺客同时。技能树同样拥有级别的设定,不同的级别区间都对应着不同的技能,有些是攻击型的,有些是辅助性的,其中还涉及到属性的相克、召唤等细节。技能点和属性点的分配是相当讲究合理性的,此外,还能通过消耗金钱来购买点数,以便于在较短的时间内培养出自己需要的技能型角色。不过,要想用一个角色通关一次就体验到所有职业和技能树的差别,是不可能实现的,单一流派加上不同流派的加成所产生的职业非常丰富,大大增加了单机部分的可重复性,无论是主线流程,还是分支任务,其长度同样异常惊人,但就这部分来说,游戏已经相当耐玩了。

一招出手,鬼怪升天

  本作的很多怪物和BOSS都源于神话传说当中,有些则是合成版的怪物,如半人马、蛇发女怪、独眼巨人等等都是欧美RPG作品当中最为常见的了。这些敌人里头,不但有近身攻击的强悍型怪物,还有善于弓弩和魔法的远程攻击型魔头,玩家擅长的毒气伤害、机关陷阱或者是召唤元素生物等等,敌人同样也能以其人之道还施彼身,因此,游戏的AI表现得还是不错的。就是荒郊野外的场景和敌人类型有时候稍现单调重复了些。

  《泰坦之旅》的游戏控制方式,如快捷键,物品栏,属性装备栏等皆与Diablo殊无二至,装备的颜色涂装,武器道具的镶嵌设定也是如此。不同文明风格的海量武器和装备的收集绝对能令完美主义者大呼过瘾,但有些可惜的是,本作在属性相克,道具属性以及技能的判定公式等方面并不严谨,华而不实的武器装备过多。物品栏的携带量有限,但却没有《地牢围攻》那样可以自动整理的功能,一些剧情道具竟然也需要占用道具栏这些设定也不是那么合理科学。

独乐刺激,众乐更高

  对于单机版的游戏来说,功能强大,容易上手的编辑功能是最能延长游戏生命力的,毕竟,一款游戏的主线分支再长,自由度再高,也终有尽头,尤其是在快餐游戏盛行的今天,再优秀的作品,除了死忠,铁杆FANS外,还是很难留住那些喜欢贪新忘旧的玩家的。《暗黑破坏神》、《无冬之夜》、《上古卷轴》等游戏之所以能成为常青树,至今仍有玩家孜孜不倦地制作出各式的mod模组皆因如此。《泰坦之旅》同样拥有功能丰富,但操作却并不复杂的编辑功能,玩家只要花上一些时间去掌握,就能制作出更多独特的武器装备,以及各具特色的任务型mod模组来愉悦自己,与世界各地的玩家分享自己的成果。利用联机功能,还能与世界各地的玩家组队进行游戏的冒险,虽然还只是初具规模,编辑器的强大便捷与渐趋完善的联网功能将使得游戏能继续维持其生命力。




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