内容多元、新媒体助力:2014年中国动漫产业发展报告

来源:人民网责任编辑:杨红
2015-04-10 15:34

三、移动成为热点,融合力度加强

随着网络技术、信息技术的发展,以网络游戏、手机游戏、动漫新媒体视频为代表的动漫“新势力”增势迅猛,正逐步成为我国动漫产业中不可或缺的重要组成部分。截至2014年第三季度,我国网络游戏市场规模已达277.6亿元,其中移动游戏市场规模为69.8亿元,同比增长72.8%。

(一)借势移动终端,手机游戏崛起迅猛

2014年,中国移动互联网市场快速发展,为以移动终端为平台的动漫产业发展奠定了基础。2014年,我国动漫在移动媒体的发展呈现出多样化的趋势。动漫产品的表达形式使其适合在非专注环境和碎片化的时间中灵活使用和消费,这使开发者有机会设计出丰富多样的表现形态。动漫表情内嵌于各类社交软件,微信、微博、QQ等均有免费和收费的动漫表情;动漫插画多以壁纸、彩信等形式存在,或借由微信、微博平台展开传播;漫画电子书在手机上展现完整的动漫故事;影视动画短片利用手机、平板电脑的便携性使用户可以随时随地观看;动漫手机游戏以单机游戏或联网游戏形态存在,用户可以随时随地开展娱乐;动漫应用程序将动漫元素与手机应用(APP)相结合,生成多种多样的产品形式。

据调查,2014年手机动漫游戏的市场规模达到230亿元,较上一年度增长约一倍;2015、2016年将超过300、400亿元。国产手机动漫游戏研发能力有所提升,畅游公司2014年10月推出首款武侠MMORPG手机游戏并公测后,首月累积充值收入即突破2.3亿元。

2014年,国家新闻出版广电总局将起草《关于规范移动网络游戏出版审批管理的通知》的工作提上日程,拟缩减移动网络游戏的审批程序,对不涉及民族、宗教、历史、政治、疆域等内容,无故事情节或者故事情节简单的消除类、塔防类、跑酷类、棋牌类、音乐舞蹈类、体育竞技类、飞行射击类、解谜类等休闲益智国产移动网络游戏采用简易审批程序,对其他类别的移动网络游戏将进一步压缩内容审查时间,提高审批效率。

(二)互联网融合加速,游戏、动漫成网站新宠

2014年我国动漫产品与互联网融合发展首先表现在网络动漫游戏产业的发展。据统计,2013年仅北京市网络游戏企业产值就达220亿元,出口居全国第一;2014年北京市网络游戏企业产值超过300亿元,比去年增长36%。

以网络动漫和手机动漫为代表的新媒体动漫成为最重要的动漫产业增长点。互联网技术的发展、4G网络技术的成熟为网络游戏提供了良好的操作环境。动漫网游的全产业链运营促进了整个产业的转型升级,随着线下线上渠道整合,不同动漫领域间的壁垒正在慢慢的打通,使产品的开发运营销售方式更加多元。

2014年我国动漫产品与互联网融合发展其次表现在网络动漫视频产业的发展。新媒体动漫借力移动互联网创造高速增长,三网融合催生的多屏互动模式扩充动画视频需求。新浪、腾讯、盛大等大型互联网企业大举进军在线漫画阅读业务。

同时,动漫也已经成为国内各大视频网站继电视剧、电影和综艺节目之后的第四大内容板块,中国网络电视台、腾讯视频、搜狐视频、爱奇艺、土豆、优酷、乐视、酷6、56、风行网、激动网、迅雷看看等主流网络视频网站纷纷开设了动漫频道。以点播为主要模式的视频内容集成分发商纷纷加大动画内容版权采购力度以充实自身节目库,而智能电视、云电视、电视盒子厂商在视频内容集成与供应领域展开的白热化竞争,使相关各方对包括动画作品在内的各种优质资源加大了版权抢购力度。

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